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    「さよならゲーマガ2012年5月号」にステマゲームメーカーが大集合

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    ”PlayStation”の今とこれから イメージエポック×日本一ソフトウェア×日本ファルコム 3社社長座談会 ガストクリエイター座談会 アイディアファクトリー&コンパイルハートスペシャル企画 むしろネガキャンに見えるのは気のせいか ライターが自らプレイした記事を書く、なんていっておきながら、PS3持ってない奴がPS3のゲームのべた褒め記事を書いたり、360持ってないやつが360のゲームの叩き記事を書いてる不思議な雑誌だったよ。 「さよならゲーマガ2012年5月号」にステマゲームメーカーが大集合

    10年以上前から判っていた”房総半島沖に2つの未知の活断層”

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    黙れ黙れ黙れ!もう大地震は数年以上絶対に来ないんだ!原発は絶対に安全なんだ!

    http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00219995.html

    長さ300kmと160kmのこれまで未知の活断層が、房総半島沖にあることがわかった。 研究グループは、断層がそれぞれ動けば、マグニチュード8を超える巨大地震を引き起こす可能性もあると指摘している。 26日未明、定期検査のため、東京電力柏崎刈羽原発6号機が停止し、日本国内で運転している原子炉は、北海道電力泊原発3号機のみとなった。 一方、政府が運転再開の最終判断をしようとしている、関西電力大飯原発の地元・福井県の県議会議員らは、26日、枝野経産相と会談し、さらなる調査を要望した。 福井県議会の野田富久議員は「やや前のめり感がある。活断層を含めた耐震性の問題、安全性の問題。この辺りをもっと検証すべきだろう」と述べた。 いずれ来る巨大地震に対する調査や備えを望む声が高まる中、26日、房総半島沖にこれまで明らかになっていなかった活断層があることがわかった。 東洋大学(変動地形学)の渡辺満久教授は「全くノーマークで、(活断層の長さも)非常に長いから、地震も大きくて、津波も大きなものを発生しうる。首都圏・東京付近の大きな災害につながりかねないという」と話した。 東洋大学や広島大学などのグループがまとめた調査結果によると、房総半島沖に南北に長い断層が2本平行に延びており、マグニチュード8以上の地震を起こす可能性があるという。 東日本大震災の津波で、千葉・旭市では、大きな被害が出た。 新たな津波発生の可能性に、旭市民は「えー、怖いですよね」、「ちょっとまあ、なんか怖い感じですよね。ここのところ、地震が弱いですけども、頻繁にあるので」などと話した。 日本には、今回の活断層以外にも、まだ発見されていない活断層が多数存在するとみられている。

     別に新しい発見でもなんでもなくて、地震対策という日本ではマイナーで誰もやりたがらない仕事がようやく芽を見たというだけの話。関係者は誰でも知っていたが、いままでずっと言論封殺されていた。  いわゆる東電マネー、原発推進派マネーというやつで、この手の調査は封印されてきた。地震は絶対来ない。マグニチュード9以上なんてありえない。地震は起きても津波は絶対来ない。だから、安全対策なんて必要ない。  そういうトンデモ理論がまかり通っていたのが日本の現状だったワケ。  いまからあわててもしょうがない。もう、なにもかもが手遅れなんだよ。 10年以上前から判っていた”房総半島沖に2つの未知の活断層”

    次世代Xboxの前にARMベースの“Xbox Lite”が登場

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    “Xbox Lite”なる上位・軽量モデルの本体が登場

    http://gs.inside-games.jp/news/326/32612.html

    E3 2012で発表の可能性はMicrosoft関係者によって度々否定されている新型Xboxですが、Microsoft専門のインサイダー情報を扱うMS NerdがReddit上で伝えた新たな説によると、次世代機に先駆けてまず“Xbox Lite”なる上位・軽量モデルの本体が登場するそうです。詳細を以下にまとめました。

    ■ Xbox Lite  * 現行のXbox 360本体よりも小型かつ安価でKinectにフォーカスした製品  * 2013年後半のローンチを計画  * ARMアーキテクチャベースのプラットフォームを採用  * アーケードスタイルのゲームや現行・将来のメディアAppに対応  * Kinectも含まれ“Near-Mode(近距離モード?)”も持つ  * 価格設定は100ドル前後のApple TVに近いものとなる  * かつて噂になったXbox Loopと一致する可能性 ■ Xbox Next(次世代Xbox)  * Xbox 360の正式な後継機はXbox Liteの発売からいくらか後に登場する  * 360と同様のコア層向けゲームや他のデバイスと同じようなメディアAppを提供、さらにKinectも搭載 ■ Kinectのアップグレード  * 次世代Xboxの登場後にKinectのカメラがアップデートされる  * 2015年頃には次世代アップデートを受け、より良い深度カメラ、プロセッサ、相互接続が追加される

     これまで、噂でnextxboxと呼ばれていたのが、このスリムxboxだったようだ。このスリムXboxにはハードディスクは付いていない。どうするつもりなのか不明だが、現在のように市販のUSBメディアやSDカードをハードディスクに使用出きるなら問題は無い。  このほか、現在のxbox360プラットフォームはwindows8上でも動作するそうな。「app games」と呼ばれるこれらは、たぶん、市販のパッケージゲームではなく、Xboxアーケードやゲームオンデマンドのようなダウンロードタイトルのこと。 次世代Xboxの前にARMベースの“Xbox Lite”が登場

    久多良木氏「現状をひっくり返せるチャンスはまだいくらでもある」

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    ソニー不振で高まる久夛良木ソニー社長待望論

    http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPTK076136420120325

    ソニー再生の道はないのか──。この問いに答えたのが久多良木健氏だった。ソニー元副社長でソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)を立ち上げた「プレイステーション(プレステ)」の生みの親。「異才」の異名を持ちながら05年に志半ばにソニー本体の取締役を退任した。だが運命は交差する。SCE後継者の平井氏が、ソニーのトップに駆け上がる。 東京都内の住宅街でロイターの取材に応じた久多良木氏は「ゲームのルールを変えて現状をひっくり返せるチャンスはいくらでもある」と語った。アップルも90年代後半に経営危機に瀕したが、ジョブス氏の復帰を受けて見事に復活した。ソニーもアップルも人が考え付かないようなことをどこよりも早く実現して世の中を驚かせてきた。だからソニーにも次のチャンスはある――と。

    赤字解消って、なんかのジョークだよな? 本体に統合されただけでゲーム部門の赤字って解消されてないよね? 平井がSCE在任中にやったこと ・PS3の赤字幅圧縮 ・PSPgo発売 ・PSmove発売 ・PSN流出問題 ・PSvita発売 これでソニー社長の座をGET すごい時代になったでしょう?でもこれがソニーなんだよね 久多良木氏「現状をひっくり返せるチャンスはまだいくらでもある」

    PS Vita、ファームウェアアップデートでフリーズ多発!解決策は無し!!

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    フリーズ対策が盛り込まれたFW1.60で、アップデートにより悪化して逆に不具合が多発!

    http://warumono.at.webry.info/201203/article_8.html

     発売当初から不具合が出て出だしの悪かった"PS Vita"、幸い私の端末ではそれらの症状が無かったのだが1.60にアップデートしてからフリーズが多発するようになった。  1.60からは機能追加に加えてフリーズなど不具合にも対応とあったが逆に不具合が発生している。アップデートにより悪化したというコメントは見かけないのでレアケースなのだろうか。ちなみに1.60からほどなく、1.61が公開されている。こちらは「システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善」とのみ発表されており、改善するかと思われたが全くその様子はない。

     結局、設計に問題があって品質が安定してないことが原因。ソニーはそのことはまだ認めていない。あくまでも個々の修理案件として対応する。ソニー社内でも現在も不良箇所を特定できないから、報告された不具合をパッチ修正しても別の個体で不具合が出てるのが現状。  ソニー社内でもこうした不具合フリーズは試作品の時点で分かっていた。社内政治の煽りで設計ミスのまま見切り発車で生産出荷販売。それでも発売強行を決定した経営陣は後でファームで対応出来ると豪語していた。実際には到底出来そうにないことがはっきりしたわけだ。現在はパッチのパッチを作ってる真っ最中。  メーカー修理に出した場合、保障期間中でも有償対応にしかならない。たとえ、それがアップデートによるものであっても有償修理になる。ソニーに送付してから修理費用が決まるが、どのくらい修理費用が必要かは送付した段階ではわからない仕組み。ソニー社内では修理なんてのはいっさいやっていなくて、有償修理という名目の交換か、諦めて買いなおすかを選択させられる。交換してもらっても、新品ではなく他所の人の不具合修理品なので再発する可能性は高い。 PS Vita、ファームウェアアップデートでフリーズ多発!解決策は無し!!

    PS3版「Battlefield 3」、遅延問題の解決!超大規模アップデート

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    入力遅延対策でアンチエイリアスを無効化してジャギジャギのクソグラに

    http://doope.jp/2012/0321916.html

    ■ PS3版が入力遅延を解決するためにアンチエイリアスを無効可能に PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプションメニューからアンチエイリアスを無効化することが可能となる。

    ただでさえPS3版は解像度低いのにAA無しとかw CODやスカイリムやマスエフェクト3だけでなく、BF3も360版が完全版なのか… PS3版「Battlefield 3」、遅延問題の解決!超大規模アップデート

    「TRIALS EVOLUTION」、4月18日に1200MSPで配信決定!

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    4人でのマルチプレイにも対応 エディット作成 テンプレの地形がいくつかあってその上にパーツを置く感じ。 これってアレといっしょでしょ。「糞箱」とか「チカニシ」とかパーツを作っていけば実績解除とかいう.... 「TRIALS EVOLUTION」、4月18日に1200MSPで配信決定!

    あのアフィブロガー絶賛!2chで流行っているらしいMAGの開発が閉鎖!

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    真のゲーム天国きたあああああああああああ

    http://gs.inside-games.jp/news/325/32586.html

    『SOCOM』シリーズや、PS3で256人対戦という大規模戦闘を実現した『MAG (MASSIVE ACTION GAME)』をはじめ、数々の名作タイトルの開発を手がけたSONYのZipper Interactiveですが、スタジオが現在閉鎖の処理をしているとの噂が挙がっています。 海外サイトKotakuによると、スタジオ内では現在大規模なレイオフとプロジェクトのキャンセル処理が進行しており、そのレイオフが閉鎖と考えられる大規模なもので進行しているとの事から今回噂となっているようです。尚、SONYはこの件に関してコメントを拒否しています。

     MAGは、気持ち悪いバナーつくって色んな板に出張ったせいでウザがられてた記憶がある。本来、MAGのようなゲームの場合、一部屋あたりCoDやBFの10倍以上の人数のプレイヤーに対応出来る規模のサーバーが必要。ところが、ソフトの売り上げはさっぱりで、売り上げ的に見れば大赤字だった。それ以降も2年以上の期間、月課金無料のタダで遊ばれまくってるんだからSCEの赤字額は相当の額になっていた。結果出せてないんだからスタジオが閉鎖されるのは仕方ない。  とにかく、SCEのタイトルはどれも利益を出していない。ソニーに損害を出したいからやっているのか、というようなもの。課金無しでのビジネスモデルが構築出来てないのに、デカイことを言っておいて結局はこういう崩壊や不幸を周りにバラまく。 あのアフィブロガー絶賛!2chで流行っているらしいMAGの開発が閉鎖!

    SCE幹部「3DSと違ってVitaはソフトのパッチが当てられるから良いネ」

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    不具合が出てもあとでパッチ当てればいいやって根性だからな https://twitter.com/#!/yosp/status/183101685495902208 Gravity Daze, 墨鬼(すみおに)、ラグナロク、モンスターレーダー、みんGOL6等、DLCやパッチなどでコンテンツや機能が増えたり改善したりするのは買ったソフトが長く楽しめて良いネ。DazeのDLCは来週もさ来週も配信されます。 SCE「DLCサイコー!!」 ユーザー舐めてんのか 新作ないから当分これらで我慢しろってことだよな。 3DS叩きでパッチがパッチがとうるさかったのはやはりソニーの指示だったか SCE幹部「3DSと違ってVitaはソフトのパッチが当てられるから良いネ」

    海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが集結!

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    日本を代表するクソゲーメーカーが大集結 こんなんで海外で売れるとか、ちゃんちゃら可笑しい 芸者東京エンターテインメント株式会社 CEO ファンタジスタ 田中 泰生氏 スクウェア・エニックス モバイル事業部プロデューサー 安藤 武博氏 セガ オンラインエンタテインメント研究開発部 戦略企画セクション セクションマネージャー 椎野 真光氏 株式会社カプコン 東京制作部 ソーシャル事業室長兼 開発運営室長 杉浦 一徳氏 グリー株式会社 執行役員メディア事業本部長 兼 開発本部副本部長 吉田 大成氏 プラチナゲームズの稲葉さん、ゴミ痛を痛烈批判

    https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183199978179665920 本気でこれをトップクリエーターだと言うなら、日本にはもうクリエーターは一人もいないから国ごと無くなったらいいよ。メディアも考えようよ。 https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183201029570039808 メディアも、じゃないや。メディアが、だ。 https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183201250957991936 実に、くだらない。 https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208011605614593 クリエーターって言葉、安くなったもんだ。 プロフェッショナルなクリエーターって、こんな存在じゃあないだろうよ。 『創造』と『捏造』は同じじゃないんだぜ? https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208640658948097 『偽造』かな?

    こいつらは課金方法を探ってるだけでゲームは作ってないからな。ユーザーをその気にさせてどうやったら購入ボタンを押してもらえるか。ただそれだけ。 馬鹿な情弱から巻き上げて、未だに和サードなんかに期待してる馬鹿なPS信者から更に搾り取るだけだろw 海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが集結!
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